Še bo streljanja

Napisano dne 11. 11. 2007 ob 11:19:33

Potem, ko sem prebral napovedi o morebitni drugi hladni vojni, sta me vase prevzeli dve novi streljačini.

Prva, definitivno preveč opevana, je seveda Call of Duty 4; Klic dolžnosti 4 jo morda poimenujete. Druga, zasuta v prahu, ki ga je povzročil prihod prve pa je razširitev F.E.A.R. imenovan Perseus Mandate; ki naj bi bil menda neuradni dodatek oz. ga je izdelovala druga ekipa, čeprav je vse pod okriljem firme Sierra.

Vojna in streljanje se torej še enkrat kvalitetno prenašata iz realnosti v računalniško fikcijo. Kot zanimivost, igro Call of Duty 4 naj bi preizkusil tudi sam Vladimir Putin, ruski predsednik in jo označil kot izredno dobro.

F.E.A.R. Perseus Mandate

fear.jpg

Nekako ne vidim smisla v pripovedovanju poteka igre; poudaril bi le, da tokrat zgodbo podoživljamo skozi oči drugega vojaka. Do sedaj sem se uspel dokopati do Intervala 2, kjer z veseljem pumpam riti Replica vojakom s starimi orožji (puška, brzostrelka), pridobil pa sem še neko novo brzostrelko z izpopolnjenim daljnogledom.

Grafika je proti Call of Duty 4 nekoliko slabša; normalno, saj je ostala enaka kot pri F.E.A.R. ki je iz leta 2005, a kljub temu nas ne pusti na cedilu in še prav dobro smo zmožni videti nasprotnika.

Negativno točko si prisluži tudi AI oz. umetna inteligenca, ki ponekod zataji(primer: stojiš par 10 metrom pred vojakom in gledata se iz oči v oči, pa kljub temu ne pritisne na sprožilec.). Če pa pogledamo z drugega zornega kota, je AI ponekod zelo nepredvidljiva in na nekaterih področjih te vojaki prav hitro najdejo in namenijo strel v glavo.

O zvoku bi težko kaj dodal, ker nisem imel nadetih slušalk (nimam energije premikati mize in prestavljati konektorjev samo da bi kasneje doživel BSoD - imam nekaj tehničnih težav.), vendar bi verjetno ob slušalkah bil enaka mnenja kot zdaj - nimam pripomb.

Poškodbeni model vemo kakšen je. Omet se kruši, stekla pokajo, porušijo se tudi podporni stebri. Moti me le, da ne eksplodirajo avtomobili.

Zgodbe ne spremljam, poleg tega pa nisem preigral toliko, da bi vedel kaj na to temo napisati.

Bottom line: spodobna igra, definitivno pa bi lahko razvijalci delali na grafiki in optimizirali nalaganje. Ocena: 80/100.)

Call of Duty 4: Modern Warfare

939217_86933_front.jpg

Pa smo ga dobili. Tako CoD g33ki kot neodvisni igrali (ki niso naklonjeni ne eni in ne drugi igri). Popularnost igre je moč opaziti, če le odpremo Multiplayer instanco in osvežimo listo strežnikov. Teh je že mali milijon in mnogi igralci se sploh niso spuščali v enoigralski način.

Jaz sem se. Igra nas postavi v prizorišče vojne nekje na Bližnjem vzhodu in kolikor sem do sedaj uspel od igrati, sem ugotovil, da bijemo bitke skozi oči dveh vojakov (en umre zaradi jedrske eksplozije), mlade vojne izkušnje pa vidimo tudi skozi oči generala, ki nas kasneje komandira (nekakšen flashback, ki ga moramo odigrati, podobno kot v Hitmanu).

Preseneti nas izpiljena grafika, ki se ob začetku igranja še malenkost zatika, nato se vse skupaj uteče. Puščavski pesek, ladijska pločevina in “radioaktivni” cement in vse kar te materiale obdaja je zmodelirano do potankosti.

Všeč mi je uničevanje avtomobilov, ki tokrat niso več večno kritje in hitro nam zasadijo nož v hrbet s tem ko eksplodirajo in nas v pogubo popeljejo s sabo.

Umetna inteligenca je ponekod prav lesena oz. je skriptirana tako, da je odvisna od vakega našega giba, medtem, ko bi po mojem mnenju morala postajati neodvisna in se po območju premikat kot pravi vojaki v smislu “search and destroy”. Tako sem naletel na situacijo, ko sem stal na balkonu neke stavbe, na dvorišču nasprotne stavb pa so bile nametane peščene vreče in vojake za njimi sem zaradi svoje dobre lege brez problema eliminiral. Pravtako tudi dva vojaka na oknu v stavbi, ki je bila poleg prejšnje. Ob čistem prostoru se vsak vojak odloči za napredovanje - le kdo se ne bi - in tako sem se tudi jaz. Zato sem skočil z balkona na tla in prav smešno je bilo zagledati, ko se je iz vseh strani začelo valiti vojakov, streljajoč in metajoč ročne granate.

Način igranja je ostal približno enak (merjenje, ni indikatorja zdravja), ki me je presenetil že v CoD, zatorej si igra tu prisluži plus.

Moti me misija, kjer je potrebno čakati na helikopter, vmes pa se braniti na vse pretege, ko bodo vojaki skušali preprečiti vaš odhod. Tako čakanje v zasedi že od nekdaj sovražim. Ker ni napredovanja, ni dinamike in ker ni dinamike, igra postane dolgočasna, sploh če je potrebno čakati nekaj minut. Iste situacije se spomnim v Half-Life 2, na stopnji Nova Project. Pa tudi v CoD 2 je bilo nekaj podobnega, in sicer branitev nekega hriba, preden pridejo okrepitve. Sicer tu ne bi smel dati minusa, ampak itak je ocenjevanje subjektivno nafilano, tako da … minus bo kar ostal. :)
Bottom line: navajeni smo bili pobijanja nacijev v bunkerjih in za peščenimi vrečami. Razvijalci so nas tokrat postavili v drug prostor, drug čas in jebemtiš, da moram priznati, da jim je več kot uspelo. Orožja, okolje, poškodbeni model - mislim, da o tem ni potrebno kaj dejati. Na umetni inteligenci bi se še dalo kaj postoriti, pa tudi odpraviti čakanje v zasedah (upam, da jih do konca ni veliko). Ocena: 94/100

Komentarji


OdziviResponse

KomentarjiComments

TrackbackPingback


Imej pet minut slave, komentirajHave your say


Polja označena z "*" morate izpolniti